• Hành vi người tiêu dùng trong bối cảnh số hóa và truyền thông đa kênh
  • Truyền thông thương hiệu, niềm tin và trải nghiệm khách hàng
  • Vai trò của mạng xã hội, nội dung số và cộng đồng trực tuyến
  • Ảnh hưởng của các yếu tố tâm lý – xã hội đến thái độ và hành vi tiêu dùng
  • Marketing vì lợi ích xã hội và giá trị cộng đồng
  • Ứng dụng công nghệ mới trong marketing và truyền thông
  • Tư duy thiết kế và đổi mới sáng tạo liên ngành
  • Thiết kế trải nghiệm người dùng trong môi trường số và vật lý
  • Mối quan hệ giữa thẩm mỹ, chức năng và công nghệ
  • Thiết kế hướng đến giáo dục, xã hội và cộng đồng
  • Vai trò của thiết kế trong nâng cao khả năng tương tác và học tập
  • Thiết kế như công cụ giải quyết vấn đề phức tạp
  • Giao thoa giữa nghệ thuật, công nghệ và truyền thông số
  • Ứng dụng AI, AR/VR/MR trong sáng tạo và trải nghiệm nhập vai
  • Nghệ thuật số, con người ảo và không gian ảo
  • Trải nghiệm thẩm mỹ, cảm xúc và sáng tạo trong môi trường công nghệ
  • Mô hình giá trị mới trong các ngành công nghiệp sáng tạo
  • ArtTech như một nền tảng cho đổi mới văn hóa và truyền thông
  • Hành vi tiêu dùng bền vững và trách nhiệm xã hội
  • Đổi mới xanh, minh bạch môi trường và kinh tế tuần hoàn
  • Hạnh phúc, chất lượng sống và thẩm mỹ bền vững
  • Vai trò của công nghệ và tri thức trong phát triển bền vững
  • Liên kết các Mục tiêu Phát triển Bền vững (SDGs)
  • Hợp tác liên ngành và mạng lưới tri thức toàn cầu
  • Phong cách lãnh đạo trong môi trường truyền thông và sáng tạo
  • Lãnh đạo đổi mới và quản trị dự án truyền thông
  • Hành vi tổ chức và hiệu quả làm việc trong bối cảnh số
  • Vai trò của lãnh đạo trong thúc đẩy gắn kết và sáng tạo
  • Quản trị khủng hoảng và truyền thông trong môi trường biến động
  • Thích ứng lãnh đạo trước chuyển đổi công nghệ và xã hội